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Tras más de un año de duro trabajo, estamos muy contentos de lanzar GIMP 2.9.6 con muchas mejoras, algunas nuevas características, actualizaciones de traducción para 23 idiomas y 204 arreglos de errores.

Como de costumbre, para una lista completa de cambios, por favor ver NOTICIAS . Aquí nos gustaría centrarnos en los cambios más importantes.

Rendimiento

GIMP ahora tiene soporte para multi-threading experimental en GEGL e intentará utilizar tantos núcleos como están disponibles en su computadora.

Sabemos que GIMP puede "explotar" cuando se utiliza más de un núcleo, pero lo mantenemos así para que obtengamos tantos informes de errores como sea posible para esta versión de desarrollo oficialmente inestable. Esto es porque realmente queremos enviar GIMP 2.10 con procesamiento paralelo utilizable.

Por otro lado, siempre se puede establecer la cantidad de núcleos en 1 si no se quiere molestar en reportar errores. Para ello, ajuste la cantidad de subprocesos en la página Recursos del sistema del cuadro de diálogo Preferencias .

Configurar cantidad de subprocesos en GIMP 2.9.6

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Después de muchos años de desarrollo, GIMP 2.8 ha sido finalmente publicado, entre. sus nuevas características: el modo de la tan deseada ventana única, nuevos grupos de capas, y muchas otras mejoras masivas, entre ellas algunos de los trabajos del GIMP está en la interfaz de usuario. Este podría ser la versión que ayude a que The GIMP sea una experiencia de usuario mucho más amigable para los recién llegados, tiene características que rivalizan con algunos de los programas comerciales excepcionalmente caros. Si bien la conservación de GEGL todavía está en curso (y recientemente informó que han hecho enormes avances realizados), este es un gran paso adelante para uno de los principales proyectos de código abierto."
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Ya hemos hablado de otros tutoriales para Gimp, [2], [3], y también hemos hablado de algunas de sus herramientas/pinceles, [1], [2], pero bien merece la pena hechar un vistazo a este otro nuevo tutorial de GIMP. Este post es una recopilación de aproximadamente 40 tutoriales. Se trata de un recopilación de lo mas variado que hay en internet, desde el “efecto Bokeh”, hasta fuego liquido, pasando por tono split, pintura, efectos varios para tus fotografías e incluso sobre como hacer el famoso wallpaper “Aurora” de Mac OS. Aun sin tener ni de cerca el nivel del Photoshop u otros softwares privativos, espero que le deis una oportunidad porque sin duda es una gran herramienta y libre al fin y al cabo.
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Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos). GIMP GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
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Ya tenemos el famoso programa de tratamiento de imágenes de software libre "The Gimp" en modo monoventana, una característica tan solicitada por muchos como el Sol en verano para los sitios de playa (y no playa). Os invitaría a probarla, pero el software  -todavía en versión beta- está preparado para descargarse en código fuente, con lo cual en mi flamante Fedora 13, no venían todas las librerías necesarias para la correcta compilación -así que hay que buscarlas, primero en tu repositorio-, así pues, mejor tendremos que esperar a que lo incluyan nuestras distros -si no deseas compilarla-, aproximadamente dentro de 6 meses cuando alcance la versión 2.8
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«La talentosa diseñadora gráfica venezolana Tatica, reconocida por sus contribuciones al proyecto Fedora, está publicando en su blog la serie de 'podcasts' Gimp100 que en los próximos 3 meses presentará una colección de videos demostrando las técnicas básicas para el uso de GIMP, el querido programa libre de edición de imágenes digitales en formato de mapa de bits. Los cuatro muy recomendables vídeos 'podcasts' publicados hasta ahora incluyen: (continúa...)
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El tutorial de GIMP, nos gustaría dar las gracias a su autor - el increíblemente prolífico Michael j. Hammel - por todo el trabajo impresionante que ha llevado a cabo a lo largo de los años, y estamos alegres de anunciar que ha liberado más de 18 tutoriales  GIMP en archivos PDF de alta resolución para que todos los podamos disfrutar.

Los lectores LXF han, esperamos,  aprendido mucho, siguiendo los pasos de Michael a lo largo de los años, y es estupendo poder compartir estos tutoriales con una audiencia mayor. En estos tutoriales, aprenderá a crear a todo tipo de efectos divertidos, extraños y maravillosos efectos con el GIMP, y le guíará paso a paso a los usuarios de todos los niveles.

Siga leyendo para obtener instrucciones de descarga y obtener más información acerca de lo que está dentro de...

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Es de la temporada de vacaciones! Y con independencia de las vacaciones a celebrar, es un buen momento para contactar con familiares y amigos.

Tal vez usted les pueda enviar algunas tarjetas! Pero las tarjetas de empaquetado ... son tan monótonas, tan aburridas. ¿No sería más divertido hacer su propia tarjeta? GIMP es una gran herramienta, que le podrá ayudar a ello.

Comience figure 1con una foto de alta resolución

Elija una foto que le guste. Es importante tener una resolución suficiente, Para luego no ir a la gente todo el tiempo en los canales de GIMP diciendo: "He creado mi imagen tal como 5" por 7 ", pero cuando me imprimió, se ve muy borrosa. ¿Qué pasa?"

Lo que pasa es que las imágenes digitales no se miden en pulgadas - están hechas de puntos diminutos llamados píxeles. El número de píxeles en una imagen indican el detalle sobre cuánto va a obtener cuando lo imprima. Una regla común es: si quieres un buena  foto, intenta por lo menos tener una foto de 300 píxeles por pulgada (PPI).

Podremos imprimir nuestra tarjeta en el papel US tamaño Carta (8,5 x 11"), doblada, con la tarjeta enla mitad de la página (Figura 1).
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Atentos al nuevo juguetito que están probando en el Adobe Labs para incluir en Photoshop CS5: Content-Aware Fill. Se trata de una herramienta que elimina un área, rellenándola de forma automática con contenido próximo a la imagen. Es una técnica que se venía haciendo de forma manual con resultados más o menos decentes en función de tu maestría, pero que con este método se vuelve trivial.


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